룰렛 MVP 패턴 구현중
This commit is contained in:
@@ -1,18 +1,19 @@
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using System.Collections;
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using UniRx;
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namespace TON
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{
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// View ?
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// View
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public class Roulette : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private Transform piecePrefab; // 룰렛에 표시되는 정보 프리팹
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[SerializeField] private Transform linePrefab; // 정보들을 구분하는 선 프리팹
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[SerializeField] private Transform pieceParent; // 정보들이 배치되는 부모 Transform
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[SerializeField] private Transform lineParent; // 선들이 배치되는 부모 Transform
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[SerializeField] private RoulettePieceData[] roulettePieceData;
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[SerializeField] public RoulettePieceData[] roulettePieceData;
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[SerializeField] private int spinDuration; // 회전 시간
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[SerializeField] private Transform spinningRoulette; // 실제 회전하는 회전판 Transfrom
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@@ -25,6 +26,18 @@ namespace TON
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private int accumulatedWeight; // 가중치 계산을 위한 변수
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private bool isSpinning = false; // 현재 회전중인지
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private int selectedIndex = 0; // 룰렛에서 선택된 아이템
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private RoulettePresenter _presenter;
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public void Bind(RouletteItemPresenter presenter)
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{
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// presenter.Gold.Subscribe()
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}
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public class RouletteItemPresenter
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{
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public ReactiveProperty<int> Gold { get; set; }
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}
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private void Awake()
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{
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@@ -32,6 +45,8 @@ namespace TON
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halfPieceAngle = pieceAngle * 0.5f;
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halfPieceAngleWithPaddings = halfPieceAngle - (halfPieceAngle * 0.25f);
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_presenter = new RoulettePresenter();
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SpawnPiecesAndLines();
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CalculateWeightsAndIndices();
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}
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@@ -6,7 +6,7 @@ using UnityEngine.UI;
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namespace TON
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{
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// View?
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// View
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public class RoulettePiece : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private Image imageIcon;
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@@ -4,7 +4,7 @@ using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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// Model?
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// Model
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[System.Serializable]
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public class RoulettePieceData
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{
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@@ -5,12 +5,14 @@ using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class RoulettePresenter : MonoBehaviour
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public class RoulettePresenter
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{
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private PlayerDataManager playerDataManager;
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// ReactiveProperty
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private Roulette roulette;
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private void Awake()
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private List<RoulettePieceData> roulettePieceData = new();
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public RoulettePresenter()
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{
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// 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
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playerDataManager = PlayerDataManager.Singleton;
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@@ -21,12 +23,24 @@ namespace TON
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}
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// Todo : UI 바인딩
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roulettePieceData.Add(new RoulettePieceData());
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for (int i = 0; i < 5; i++)
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{
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roulettePieceData[i].description = 10.ToString();
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}
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}
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// 재화 획득 메서드
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public void InsertRouletteResult()
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public void InsertRouletteResult(RoulettePieceData selectedData)
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{
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// 재화 획득 코드 추가
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||||
playerDataManager.AddGold(int.Parse(selectedData.description));
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||||
// UI 갱신 코드 추가
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||||
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
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||||
Debug.Log($"{selectedData.index}:{selectedData.description}");
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}
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}
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}
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@@ -12,7 +12,7 @@ namespace TON
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||||
[SerializeField] private Button buttonSpin;
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||||
private PlayerDataManager playerDataManager;
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// Todo : Presenter 변수
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||||
private RoulettePresenter roulettePresenter;
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||||
private void Awake()
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{
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@@ -29,25 +29,13 @@ namespace TON
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||||
buttonSpin.interactable = false;
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roulette.Spin(EndOfSpin);
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});
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// Presenter 생성
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}
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private void EndOfSpin(RoulettePieceData selectedData)
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{
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||||
buttonSpin.interactable = true;
|
||||
|
||||
// 재화 획득 코드 추가
|
||||
playerDataManager.AddGold(int.Parse(selectedData.description));
|
||||
|
||||
// UI 갱신 코드 추가
|
||||
UIManager.Singleton.UpdateCashData();
|
||||
Debug.Log($"{selectedData.index}:{selectedData.description}");
|
||||
}
|
||||
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||||
public class RoulettePresenter
|
||||
{
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|
||||
roulettePresenter.InsertRouletteResult(selectedData);
|
||||
}
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||||
}
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}
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