feat: 게임 플레이 종료 후 클리어 정보 저장 및 랭킹 정보 저장 로직 추가
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using BackEnd;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 게임 클리어 데이터 관리 담당 클래스
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/// </summary>
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public class BackendClearDataManager
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{
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// 테이블 이름 상수
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private const string CLEAR_TABLE = "CLEAR_DATA";
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/// <summary>
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/// 캐릭터 게임 클리어 시 row 삽입
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/// </summary>
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public void InsertInitData(ClearData clearData)
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{
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Param param = new Param();
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param.Add("score", clearData.score);
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param.Add("wave", clearData.wave);
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param.Add("play_time", clearData.playTime);
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param.Add("nickname", PlayerDataManager.Singleton.player.name);
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Backend.PlayerData.InsertData(CLEAR_TABLE, param, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("BackendClearDataManager 데이터 삽입 성공");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("BackendClearDataManager 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString());
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}
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});
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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