fix: 상점에서 포션을 구매했지만 데이터가 갱신되지 않는 오류 수정
This commit is contained in:
@@ -88,6 +88,21 @@ namespace TON
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}
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}
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public void AddPotion(string type, int amount)
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{
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switch (type)
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{
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case "HP":
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userItem.hpPotion += amount;
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itemDataManager.UpdateHpData(userItem.hpPotion);
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break;
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case "MP":
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userItem.mpPotion += amount;
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itemDataManager.UpdateMpData(userItem.mpPotion);
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break;
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}
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}
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public void AddGold(int amount)
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{
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goldAmount += amount;
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@@ -6,16 +6,16 @@ namespace TON
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{
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[SerializeField] private GameObject HeartPopUp;
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[SerializeField] private GameObject PositionPopUp;
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[SerializeField] private int hpPotionPrice1 = 200; // HP 포션 가격
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[SerializeField] private int hpPotionPrice5 = 1000; // HP 포션 가격
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||||
[SerializeField] private int hpPotionPrice20 = 3600; // HP 포션 가격
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[SerializeField] private int mpPotionPrice1 = 400; // MP 포션 가격
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||||
[SerializeField] private int mpPotionPrice5 = 2000; // MP 포션 가격
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[SerializeField] private int mpPotionPrice20 = 7600; // MP 포션 가격
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private PlayerDataManager playerDataManager;
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void Start()
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{
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// 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
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@@ -26,12 +26,12 @@ namespace TON
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Debug.LogError("PlayerDataManager가 초기화되지 않았습니다.");
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}
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}
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public void OnClickLobbyButton()
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{
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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// 포션 구매 메서드
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private void BuyPotion(int price, string potionType, int quantity)
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{
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@@ -43,19 +43,19 @@ namespace TON
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{
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if (potionType == "hp")
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{
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playerDataManager.userItem.hpPotion += quantity;
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playerDataManager.AddPotion("HP", quantity);
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}
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else if (potionType == "mp")
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{
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playerDataManager.userItem.mpPotion += quantity;
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playerDataManager.AddPotion("MP", quantity);
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}
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UIManager.Singleton.UpdateCashData();
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}
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});
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}
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}
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// HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
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public void OnClickBuyHpPotion1Button()
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{
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Reference in New Issue
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