feat: 캐릭터 스펙 정보 서버에 저장하도록 변경
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,6 @@ namespace TON
|
||||
{
|
||||
public class TitleUI : UIBase
|
||||
{
|
||||
public CharaterSelectUI charaterSelectUI;
|
||||
|
||||
public void OnClickStartButton()
|
||||
{
|
||||
@@ -17,25 +16,18 @@ namespace TON
|
||||
{
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 0.2초 대기
|
||||
|
||||
// Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame);
|
||||
UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
|
||||
|
||||
// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
|
||||
List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
|
||||
PlayerData player = PlayerDataManager.Singleton.player;
|
||||
|
||||
if (players == null || players.Count == 0)
|
||||
if (player == null)
|
||||
{
|
||||
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
|
||||
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 캐릭터 생성 화면으로 이동
|
||||
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
|
||||
// UIManager.Show<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
|
||||
|
||||
// select 요소는 나중에 인게임 화면으로 바로 전환
|
||||
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
|
||||
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
|
||||
HeartDataManager.Singleton.SetCurrentUserHeart();
|
||||
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user