feat: 캐릭터 스펙 정보 서버에 저장하도록 변경

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2025-03-09 20:46:25 +09:00
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@@ -6,7 +6,6 @@ namespace TON
{
public class TitleUI : UIBase
{
public CharaterSelectUI charaterSelectUI;
public void OnClickStartButton()
{
@@ -17,25 +16,18 @@ namespace TON
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 0.2초 대기
// Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame);
UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
PlayerData player = PlayerDataManager.Singleton.player;
if (players == null || players.Count == 0)
if (player == null)
{
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 캐릭터 생성 화면으로 이동
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
}
else
{
// 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
// UIManager.Show<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
// select 요소는 나중에 인게임 화면으로 바로 전환
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
HeartDataManager.Singleton.SetCurrentUserHeart();
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}