feat: 캐릭터 스펙 정보 서버에 저장하도록 변경
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@@ -7,39 +7,23 @@ namespace TON
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[System.Serializable]
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public class PlayerData
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{
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// 캐릭터 아이디
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public string id;
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// 캐릭터 이미지 타입 (w/b)
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// 필드 선언 (외부 수정 방지)
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public string type;
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// 캐릭터 이름
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public string name;
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// 캐릭터 레벨
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public int level;
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// 캐릭터 경험치
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public int experience;
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// 캐릭터 체력
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public int hp;
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// 캐릭터 마나(스킬 포인트)
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public int mp;
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// 기본 공격력
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public float attackPower;
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// 기본 방어력
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public float defensivePower;
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// 캐릭터 크리티컬 수치
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public int critical;
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public int level = 1;
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public int experience = 0;
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public int hp = 100;
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public int mp = 100;
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public float attackPower = 50f;
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public float defensivePower = 30f;
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public int critical = 30;
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public PlayerData(int i, string t, string n)
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public PlayerData() : this("w", "") { }
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public PlayerData(string t, string n)
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{
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id = $"P{i:000}";
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type = t == "BlackCat" ? "b" : "w";
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name = n;
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level = 1;
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||||
experience = 0;
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hp = 100;
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||||
mp = 100;
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||||
attackPower = 50f;
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defensivePower = 30f;
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critical = 30;
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}
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}
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