feat: 캐릭터 스펙 정보 서버에 저장하도록 변경
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using BackEnd;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 유저 데이터 관리 담당 클래스
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/// </summary>
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public class BackendPlayerDataManager
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{
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// 테이블 이름 상수
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private const string USER_TABLE = "USER_DATA";
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// PlayerDataManager에서 플레이어 데이터 로드
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public void LoadMyPlayerData(System.Action<PlayerData> onComplete)
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{
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PlayerData playerData = new PlayerData();
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Backend.PlayerData.GetMyData(USER_TABLE, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess() == false)
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{
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Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
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Main.Singleton.SystemQuit();
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return;
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}
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// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
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if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
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{
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Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
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onComplete.Invoke(null);
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return;
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}
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// 정상적으로 플레이어 데이터를 불러온 경우
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if (callback.FlattenRows().Count > 0)
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{
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playerData.type = callback.FlattenRows()[0]["type"].ToString();
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playerData.name = callback.FlattenRows()[0]["name"].ToString();
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playerData.level = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["level"].ToString());
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playerData.experience = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["experience"].ToString());
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playerData.hp = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["hp"].ToString());
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||||
playerData.mp = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["mp"].ToString());
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||||
playerData.attackPower = float.Parse(callback.FlattenRows()[0]["attackPower"].ToString());
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||||
playerData.defensivePower = float.Parse(callback.FlattenRows()[0]["defensivePower"].ToString());
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||||
playerData.critical = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["critical"].ToString());
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onComplete?.Invoke(playerData); // 성공 시 데이터 반환
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}
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});
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}
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/// <summary>
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/// 캐릭터 초기 생성 시 row 삽입
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/// </summary>
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public void CreateNewPlayer(PlayerData playerData, System.Action<bool> onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
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param.Add("type", playerData.type);
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param.Add("name", playerData.name);
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param.Add("level", playerData.level);
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||||
param.Add("experience", playerData.experience);
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||||
param.Add("hp", playerData.hp);
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||||
param.Add("mp", playerData.mp);
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||||
param.Add("attackPower", playerData.attackPower);
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||||
param.Add("defensivePower", playerData.defensivePower);
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param.Add("critical", playerData.critical);
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Backend.PlayerData.InsertData(USER_TABLE, param, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("캐릭터 생성 성공");
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onComplete?.Invoke(true);
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}
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else
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{
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Debug.LogError("캐릭터 생성 실패: " + callback.ToString());
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onComplete?.Invoke(false);
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}
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});
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}
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public void UpdatePlayerData(PlayerData playerData, System.Action<bool> onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
|
||||
param.Add("level", playerData.level);
|
||||
param.Add("experience", playerData.experience);
|
||||
param.Add("hp", playerData.hp);
|
||||
param.Add("mp", playerData.mp);
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||||
param.Add("attackPower", playerData.attackPower);
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||||
param.Add("defensivePower", playerData.defensivePower);
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||||
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Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(USER_TABLE, param, (callback) =>
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{
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||||
if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("캐릭터 업데이트 성공");
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||||
onComplete?.Invoke(true);
|
||||
}
|
||||
else
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{
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||||
Debug.LogError("캐릭터 업데이트 실패: " + callback.ToString());
|
||||
onComplete?.Invoke(false);
|
||||
}
|
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});
|
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}
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}
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}
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