몬스터가 플레이어를 체이싱 한 후 공격범위 안에 들어오면 공격하도록 수정
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@@ -5,12 +5,13 @@ namespace TON
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public class MonsterSkill : MonoBehaviour
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{
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public float speed = 5f;
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public float damage = 1;
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public float damage = 0f;
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Vector2 direction;
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Transform playerTransform; // 플레이어의 Transform을 저장할 변수
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[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer; // 스킬의 스프라이트 렌더러
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private MonsterBase _monsterBase;
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private CharacterBase _characterBase;
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public Vector2 Direction
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{
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set { direction = value.normalized; }
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@@ -20,11 +21,11 @@ namespace TON
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{
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_spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
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GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
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if (player != null)
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_characterBase = GameObject.Find("TON.Player").GetComponentInChildren<CharacterBase>();
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if (_characterBase != null)
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{
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playerTransform = player.transform;
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playerTransform = _characterBase.transform;
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}
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else
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{
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@@ -42,10 +43,22 @@ namespace TON
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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{
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if (collision.CompareTag("Player") || collision.CompareTag("Ground"))
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if (collision.CompareTag("Player"))
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{
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// 플레이어에게 직접 데미지 적용
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_characterBase?.ApplyDamage(damage);
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Destroy(gameObject);
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}
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else if (collision.CompareTag("Ground"))
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{
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// 지형에 부딪히면 스킬 오브젝트만 파괴
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Destroy(gameObject);
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}
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}
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public void SetSkillDamage(float skillDamage)
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{
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damage += skillDamage;
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}
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void SetDirection()
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