player 데이터 싱글톤 구조로 변경
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,28 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class PlayerDataManager : SingletonBase<PlayerDataManager>
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// 사용자가 생성해둔 플레이어 데이터를 싱글톤으로 전역 사용하기 위함
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public List<PlayerData> players { get; private set; }
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protected override void Awake()
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base.Awake();
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LoadPlayerData();
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}
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private void LoadPlayerData()
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{
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players = JSONLoader.LoadFromResources<List<PlayerData>>("Player");
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if (players == null)
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{
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players = new List<PlayerData>();
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Debug.LogError("⚠️ Player data loading failed. Check if 'Player.json' exists in Resources folder.");
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}
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: f52606f26bff734428ec67cdb89e0330
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -23,6 +23,8 @@ namespace TON
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private void Start()
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private void Start()
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{
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{
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playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.players;
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// 캐릭터를 선택한 이후에 버튼 활성화 할 수 있도록 초기 비활성화 적용
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// 캐릭터를 선택한 이후에 버튼 활성화 할 수 있도록 초기 비활성화 적용
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playButton.interactable = false;
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playButton.interactable = false;
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@@ -45,10 +47,6 @@ namespace TON
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}
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}
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public void SetPlayerDatas(List<PlayerData> datas)
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{
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playerDatas = datas;
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}
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public void SelectCharacter(int index)
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public void SelectCharacter(int index)
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{
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{
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@@ -13,7 +13,8 @@ namespace TON
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// Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame);
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// Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame);
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UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
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UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
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List<PlayerData> players = JSONLoader.LoadFromResources<List<PlayerData>>("Player");
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// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
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List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.players;
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if (players == null)
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if (players == null)
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{
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{
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@@ -23,7 +24,6 @@ namespace TON
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else
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else
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{
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{
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// 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
|
// 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
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||||||
charaterSelectUI.SetPlayerDatas(players);
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||||||
UIManager.Show<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
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UIManager.Show<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
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}
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}
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}
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}
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