feat: 닉네임 중복체크 기능 추가
This commit is contained in:
@@ -407,6 +407,7 @@ MonoBehaviour:
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confirmButton: {fileID: 3290386423334957786}
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confirmButton: {fileID: 3290386423334957786}
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||||||
createButton: {fileID: 1887714318721360375}
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createButton: {fileID: 1887714318721360375}
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playerDatas: []
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playerDatas: []
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nicknameCondition: {fileID: 6220890634190874460}
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characterCreateUI_Modal: {fileID: 7298901665149865196}
|
characterCreateUI_Modal: {fileID: 7298901665149865196}
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||||||
blackCat_Spotlight: {fileID: 6897867871924581457}
|
blackCat_Spotlight: {fileID: 6897867871924581457}
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||||||
whiteCat_Spotlight: {fileID: 6223168446447065192}
|
whiteCat_Spotlight: {fileID: 6223168446447065192}
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@@ -2140,7 +2141,7 @@ GameObject:
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m_Icon: {fileID: 0}
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m_Icon: {fileID: 0}
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m_NavMeshLayer: 0
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m_NavMeshLayer: 0
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m_StaticEditorFlags: 0
|
m_StaticEditorFlags: 0
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||||||
m_IsActive: 0
|
m_IsActive: 1
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--- !u!224 &898800120090628923
|
--- !u!224 &898800120090628923
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RectTransform:
|
RectTransform:
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m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
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@@ -94,23 +94,18 @@ namespace TON
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/// </summary>
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/// </summary>
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public void ChangeNickname(string newNickname, Action<bool, string> callback)
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public void ChangeNickname(string newNickname, Action<bool, string> callback)
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||||||
{
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{
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if (string.IsNullOrEmpty(newNickname) || newNickname.Length < 2)
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{
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callback?.Invoke(false, "닉네임은 2자 이상이어야 합니다.");
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return;
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}
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Backend.BMember.UpdateNickname(newNickname, bro =>
|
Backend.BMember.UpdateNickname(newNickname, bro =>
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||||||
{
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{
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if (bro.IsSuccess())
|
if (bro.IsSuccess())
|
||||||
{
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{
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Debug.Log("닉네임 변경 성공: " + newNickname);
|
Debug.Log("닉네임 변경 성공: " + newNickname);
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callback?.Invoke(true, "닉네임이 변경되었습니다.");
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callback?.Invoke(true, bro.GetCode());
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||||||
}
|
}
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||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
Debug.LogError("닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
|
Debug.LogError("닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
|
||||||
callback?.Invoke(false, "닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
|
callback?.Invoke(false, bro.GetCode());
|
||||||
}
|
}
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||||||
});
|
});
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||||||
}
|
}
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||||||
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|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ namespace TON
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[SerializeField] private Button confirmButton; // cancel 버튼 참조
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[SerializeField] private Button confirmButton; // cancel 버튼 참조
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||||||
[SerializeField] private Button createButton; // Create 버튼 참조
|
[SerializeField] private Button createButton; // Create 버튼 참조
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||||||
[SerializeField] private List<PlayerData> playerDatas;
|
[SerializeField] private List<PlayerData> playerDatas;
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||||||
// [SerializeField] private List<HeartData> heartDatas;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI nicknameCondition;
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||||||
|
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||||||
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||||||
public GameObject characterCreateUI_Modal;
|
public GameObject characterCreateUI_Modal;
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@@ -25,7 +25,6 @@ namespace TON
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|||||||
private void Start()
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private void Start()
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||||||
{
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{
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||||||
playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
|
playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
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||||||
// heartDatas = HeartDataManager.Singleton.heartDatas;
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||||||
|
|
||||||
// 처음에는 버튼을 비활성화
|
// 처음에는 버튼을 비활성화
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||||||
createButton.interactable = false;
|
createButton.interactable = false;
|
||||||
@@ -70,8 +69,9 @@ namespace TON
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|||||||
string nickname = characterName.text.Trim();
|
string nickname = characterName.text.Trim();
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||||||
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||||||
// 입력 값 검증
|
// 입력 값 검증
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||||||
if (string.IsNullOrEmpty(nickname))
|
if (string.IsNullOrEmpty(nickname) || nickname.Length > 12)
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{
|
{
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// 닉네임은 비어있을 수 없고, 12자 이내로만 생성 가능
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||||||
return;
|
return;
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}
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}
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@@ -105,11 +105,24 @@ namespace TON
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}
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}
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else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
Debug.LogError("캐릭터 닉네임 저장 실패");
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// 닉네임 중복체크
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if (message.Equals("409"))
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||||||
|
{
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||||||
|
DuplicateNickname();
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||||||
|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("서버 오류 :: 캐릭터 닉네임 저장 실패");
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
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||||||
|
}
|
||||||
|
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|
private void DuplicateNickname()
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{
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nicknameCondition.text = "이미 사용중인 이름입니다.";
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||||||
|
nicknameCondition.color = Color.red;
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||||||
}
|
}
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public void OnClickCancelButton()
|
public void OnClickCancelButton()
|
||||||
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