feat: 플레이 중 포션 사용 로직 적용
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@@ -1,6 +1,7 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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@@ -20,12 +21,24 @@ namespace TON
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public ControllerUI_SkillButton skillButtonPrefab;
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private List<ControllerUI_SkillButton> createdSkillButtons = new List<ControllerUI_SkillButton>();
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public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
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// 보유 포션 수량
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI hpPotionCount;
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI mpPotionCount;
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public List<ControllerUI_ItemButton> itemButtons = new List<ControllerUI_ItemButton>();
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private void OnEnable()
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{
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skillButtonPrefab.gameObject.SetActive(false);
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Initalize();
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}
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private void FixedUpdate()
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{
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InitalizeItemData();
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}
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public void Initalize()
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{
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// 이미 기존에 UI가 생성되어 있다면 삭제
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@@ -59,6 +72,36 @@ namespace TON
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}
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}
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private void InitalizeItemData()
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{
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userItem = PlayerDataManager.Singleton.userItem;
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hpPotionCount.text = $"{userItem.hpPotion}";
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mpPotionCount.text = $"{userItem.mpPotion}";
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}
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public void OnClickHpPotionButton()
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{
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if (userItem.hpPotion <= 0)
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return;
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PlayerDataManager.Singleton.UsePotion("HP");
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itemButtons[0].SetCurrentCoolDown();
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linkedCharactor.UsePotion("HP");
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}
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public void OnClickMpPotionButton()
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{
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if (userItem.mpPotion <= 0)
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return;
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PlayerDataManager.Singleton.UsePotion("MP");
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itemButtons[1].SetCurrentCoolDown();
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linkedCharactor.UsePotion("MP");
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}
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public void OnClickJumpButton()
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{
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linkedCharactor.Jump();
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