test: 테스트 코드 정리

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aube.lee
2025-02-27 22:49:47 +09:00
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commit 065c6c373e
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@@ -84,7 +84,6 @@ namespace TON
}
File.WriteAllText(path, json);
Debug.Log($"파일 저장 성공 ::: {fileName}.json");
}
/// <summary> Application.persistentDataPath 내의 파일 경로 생성성 </summary>
@@ -180,8 +179,6 @@ namespace TON
json = JsonUtility.ToJson(updatedData, true);
}
Debug.Log($"SaveUpdatedJsonToPersistentData : {json}");
// 파일 저장
File.WriteAllText(path, json);
Debug.Log($"✅ JSON 데이터 업데이트 완료: {path}");

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@@ -73,8 +73,6 @@ namespace TON
float calcMonsterDefence = monsterBase.defencePower / (monsterBase.defencePower + monsterBase.defenceIntention);
float damage = damageCalculator.CalculateBaseDamage(playerData.attackPower * this.damage, 0, calcMonsterDefence);
Debug.Log("Projectile" + damage);
// 치명타 적용
damage = damageCalculator.ApplyCriticalDamage(damage, collision.transform.position);
collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage);