JSON Loader 리스트 형태 파싱 할 수있도록 코드 수정
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@@ -1,3 +1,4 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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@@ -9,19 +10,47 @@ namespace TON
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{
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private const string DATA_PATH = "GameData/";
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// 제네릭 리스트를 감싸기 위한 래퍼 클래스
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[Serializable]
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private class Wrapper<T>
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{
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public List<T> items;
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}
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/// <summary> Resources 폴더에서 JSON 파일을 읽어 특정 데이터 타입으로 변환하는 함수 </summary>
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public static T LoadFromResources<T>(string fileName)
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{
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if (fileName.EndsWith(".json"))
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{
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fileName = fileName.Replace(".json", ""); // 확장자 제거
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}
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string path = DATA_PATH + $"{fileName}";
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TextAsset jsonFile = Resources.Load<TextAsset>(path);
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if (jsonFile != null)
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{
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return JsonUtility.FromJson<T>(jsonFile.text);
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string jsonText = jsonFile.text;
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// T가 List<> 형태인지 검사
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if (typeof(T).IsGenericType && typeof(T).GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>))
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{
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// JSON을 감싸는 래퍼 추가하여 변환
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string wrappedJson = "{\"items\":" + jsonText + "}";
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Type itemType = typeof(T).GetGenericArguments()[0]; // 리스트의 요소 타입 가져오기
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Type wrapperType = typeof(Wrapper<>).MakeGenericType(itemType); // Wrapper<T> 생성
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object wrapperInstance = JsonUtility.FromJson(wrappedJson, wrapperType); // 변환 실행
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return (T)wrapperType.GetField("items").GetValue(wrapperInstance); // 리스트 추출
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}
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// 일반 객체 변환
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return JsonUtility.FromJson<T>(jsonText);
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}
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else
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{
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Debug.LogError($"JSON 파일을 찾을 수 없습니다: {fileName}");
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return default; // 기본값 반환
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Debug.LogError($"JSON 파일을 찾을 수 없습니다: {path}");
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return default;
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}
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}
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