feat: 생선 소모로 인한 하트 충전 로직 적용

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@@ -1,5 +1,6 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
@@ -13,9 +14,13 @@ namespace TON
public GameObject retryModal;
public GameObject homeModal;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI fishAmount;
void OnEnable()
{
InitModalActive();
UpdateFishCount();
// 일시정지 시 게임 일시정지
Time.timeScale = 0f;
}
@@ -27,6 +32,10 @@ namespace TON
homeModal.SetActive(false);
}
public void UpdateFishCount()
{
fishAmount.text = string.Format("{0:#,###}", PlayerDataManager.Singleton.fishAmount);
}
// 컨티뉴 버튼 선택 시
public void OnPressContinueButton()
@@ -58,7 +67,7 @@ namespace TON
return;
}
retryModal.SetActive(true);
OnClickStageRetryButton();
}
public void OnClickStageRetryButton()
{
@@ -87,14 +96,47 @@ namespace TON
public void OnClickUseCashButton(int count)
{
// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
// 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
PlayerDataManager.Singleton.UseFish(count, (isSuccess) =>
{
if (isSuccess)
{
UpdateFishCount();
// 충전을 완료하고 modal 닫기
rechargeModal.SetActive(false);
AddHeart(count);
}
else
{
// 생선 재화 사용 불가 팝업
Debug.Log("생선 재화 사용 불가 팝업");
}
});
}
private static void AddHeart(int count)
{
switch (count)
{
case 5:
// 하트 1개 충전
HeartDataManager.Singleton.AddHeart(1);
break;
case 45:
// 하트 10개 충전
HeartDataManager.Singleton.AddHeart(10);
break;
}
}
public void OnClickAdButton()
{
// TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전
Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
// 광고 시청 종료 후 콜백
rechargeModal.SetActive(false);
}
}
}