using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float maxSpeed; public float jumpPower; Rigidbody2D _rigidBody; SpriteRenderer _spriteRenderer; // TODO : 점프, 공격, 돌진, 슈퍼 대시 Animator _animator; // 변수 [SerializeField] public int hp = 5; // 사용하는 컴포넌트들 초기화 void Awake() { _rigidBody = GetComponent(); _spriteRenderer = GetComponent(); _animator = GetComponent(); } private void Update() { // 점프 if (Input.GetButtonDown("Jump")) { _rigidBody.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse); } // 키 입력 땔때 캐릭터 멈춤 if (Input.GetButtonUp("Horizontal")) { _rigidBody.linearVelocity = new Vector2(_rigidBody.linearVelocity.normalized.x * 0.0000001f, _rigidBody.linearVelocity.y); } // 캐릭터(Sprite)이동 방향 바라보도록 스프라이트 플립 if (Input.GetButton("Horizontal")) { _spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") >= 1; } } void FixedUpdate() { // 캐릭터 움직임 컨트롤 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); _rigidBody.AddForce(Vector2.right * h, ForceMode2D.Impulse); // 유니티6 부터 Velocity에서 LinearVelocity로 변경 if (_rigidBody.linearVelocity.x > maxSpeed) // 오른쪽 최대 속도 { _rigidBody.linearVelocity = new Vector2(maxSpeed, _rigidBody.linearVelocity.y); } else if (_rigidBody.linearVelocity.x < maxSpeed * (-1)) { _rigidBody.linearVelocity = new Vector2(maxSpeed * (-1), _rigidBody.linearVelocity.y); } } }