Player가 자식 오브젝트까지 오른쪽(스프라이트를 강제로 좌우 반전 시켰을 때 콜라이더가 반대로 생성되어 수정)을 바라볼 수 있도록 코드 수정
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,11 @@ public class MoveState : IState
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float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
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if (horizontalInput != 0)
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{
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_player.SpriteRenderer.flipX = horizontalInput > 0;
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// transform.localScale.x를 사용하여 캐릭터와 자식 오브젝트를 함께 뒤집습니다.
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// 기본 스프라이트가 왼쪽을 바라보고 있으므로, 오른쪽 이동 시 x 스케일을 뒤집어야 합니다.
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Vector3 newScale = _player.transform.localScale;
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newScale.x = horizontalInput > 0 ? -1f : 1f;
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_player.transform.localScale = newScale;
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}
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_player.RigidBody.AddForce(Vector2.right * horizontalInput * _player.maxSpeed, ForceMode2D.Force);
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@@ -170,7 +174,9 @@ public class JumpState : IState
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{
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if (Input.GetButton("Horizontal"))
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{
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_player.SpriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0;
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Vector3 newScale = _player.transform.localScale;
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newScale.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0 ? -1f : 1f;
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_player.transform.localScale = newScale;
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}
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}
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