PlayerAttack 레이어 추가

몬스터 피격 시 반투명 효과 추가(임시)
몬스터 체력 0일때 디스트로이 추가
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Mingu Kim
2025-08-24 20:33:08 +09:00
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@@ -3,14 +3,56 @@ using UnityEngine;
public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D _rigidbody;
SpriteRenderer _spriteRenderer;
// 변수
[SerializeField]
public int hp = 3;
void Awake()
{
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
_spriteRenderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>(); // 자식 오브젝트에 스프라이트 랜더러를 불러올때는 InChildren 사용
}
private void FixedUpdate()
{
_rigidbody.linearVelocity = new Vector2(-1, _rigidbody.linearVelocityX);
}
// 공격 판정 콜라이더에 닿았을 때 호출
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("PlayerAttack"))
{
OnDamaged(other.transform.position);
}
}
// 데미지 처리 메서드
public void OnDamaged(Vector2 playerPosition)
{
hp--; // 체력 감소
// 피격 시 잠시 정지
_rigidbody.linearVelocity = Vector2.zero;
// 반투명 효과 적용
_spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, 0.5f);
// 일정 시간 후 원래 색상으로 돌아오는 Invoke 호출
Invoke("OffDamaged", 1f);
// 체력이 0 이하가 되면 파괴
if (hp <= 0)
{
Destroy(gameObject);
}
}
// 반투명 효과를 없애고 원래 색상으로 되돌리는 메서드
void OffDamaged()
{
_spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, 1f);
}
}