플랫폼별 입력 화장성을 위해 Inputs구조체 추가 및 InputControoller 추가

- 캐릭터 이동이 정상적으로 작동하지 않는 문제 수정
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Mingu Kim
2025-08-30 21:06:16 +09:00
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@@ -1,5 +1,24 @@
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.PlayerLoop;
public struct Inputs
{
public bool Jump;
public Vector2 Move;
public bool Attack;
}
public class InputController
{
public static void UpdateInput(ref Inputs inputs)
{
inputs.Jump = Input.GetButtonDown("Jump");
inputs.Move.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
inputs.Attack = Input.GetMouseButtonDown(0);
}
}
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
// 컴포넌트 프로퍼티
@@ -10,6 +29,10 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
public float maxSpeed;
public float jumpPower;
private Inputs _inputs;
public Inputs Inputs => _inputs;
// 변수
[SerializeField]
public int hp = 5;
@@ -30,7 +53,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
// Null 체크 추가
if (RigidBody == null || SpriteRenderer == null || Animator == null)
{
Debug.LogError("PlayerMove script requires Rigidbody2D, SpriteRenderer, and Animator components on the same GameObject.");
Debug.LogError("PlayerMove 스크립트에는 동일한 GameObject에 Rigidbody2D, SpriteRenderer Animator 구성 요소가 필요합니다.");
// 게임 오브젝트 비활성화 또는 스크립트 비활성화
enabled = false;
return;
@@ -52,18 +75,20 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
if (attackCollider == null)
{
Debug.LogError("AttackArea child object or Collider2D component not found!");
Debug.LogError("AttackArea 자식 객체나 Collider2D 구성 요소를 찾을 수 없습니다!");
}
}
void Start()
{
}
private void Update()
{
// 모든 입력값을 매 프레임 업데이트
InputController.UpdateInput(ref _inputs);
// 상태 머신 업데이트
_stateMachine.Update();
// 프레임이 끝난 후, 다음 프레임을 위해 "GetButtonDown"으로 받는 입력들은 리셋( Jump와 Attack )
_inputs.Jump = false;
_inputs.Attack = false;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)