플레이어 체력 감소, 점프, 달리기, 피격 상태 추가

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Mingu Kim
2025-07-18 20:43:37 +09:00
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@@ -7,7 +7,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
Rigidbody2D _rigidBody;
SpriteRenderer _spriteRenderer;
// TODO : 점프, 공격, 돌진, 슈퍼 대시
// TODO : 점프, 공격, 돌진, 슈퍼 대시
Animator _animator;
// 변수
@@ -24,10 +24,11 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
private void Update()
{
// 점프
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
// 점프 ( 연속 점프 방지 )
if (Input.GetButtonDown("Jump") && _animator.GetBool("isJumping") == false)
{
_rigidBody.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse);
_animator.SetBool("isJumping", true);
}
// 키 입력 땔때 캐릭터 멈춤
@@ -41,6 +42,16 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
_spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") >= 1;
}
// 애니메이션 설정
if (MathF.Abs(_rigidBody.linearVelocity.x) < 0.5)
{
_animator.SetBool("isMoveing", false);
}
else
{
_animator.SetBool("isMoveing", true);
}
}
void FixedUpdate()
@@ -60,14 +71,16 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
}
// 플랫폼을 밟고 있을 때
if (_rigidBody.linearVelocityY < 0)
if (_rigidBody.linearVelocity.y < 0)
{
Debug.DrawRay(_rigidBody.position, Vector2.down, Color.red);
RaycastHit2D rayHit = Physics2D.Raycast(_rigidBody.position, Vector2.down, 0.1f);
Debug.DrawRay(_rigidBody.position, Vector3.down, Color.green);
RaycastHit2D rayHit = Physics2D.Raycast(_rigidBody.position, Vector3.down, 1, LayerMask.GetMask("Platform"));
if(rayHit.collider != null)
{
// // 바닥에 닿아있을 때 애니메이션 변경
if(rayHit.distance < 0.5f)
if(rayHit.distance < 0.7f)
{
_animator.SetBool("isJumping", false);
}
@@ -94,6 +107,8 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
// 플레이어 HP 감소
hp--;
Debug.Log(hp);
// 무적 표시
_spriteRenderer.color = new Color(1,1,1,0.5f); // 플레이어 반투명