코드 정리
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,9 @@ using System;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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public class PlayerMove : MonoBehaviour
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public class PlayerMove : MonoBehaviour
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{
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{
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private static readonly int IsJumping = Animator.StringToHash("isJumping");
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private static readonly int IsMoveing = Animator.StringToHash("isMoveing");
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public float maxSpeed;
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public float maxSpeed;
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public float jumpPower;
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public float jumpPower;
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Rigidbody2D _rigidBody;
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Rigidbody2D _rigidBody;
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@@ -25,10 +28,14 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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private void Update()
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private void Update()
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{
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// 점프 ( 연속 점프 방지 )
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// 점프 ( 연속 점프 방지 )
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if (Input.GetButtonDown("Jump") && _animator.GetBool("isJumping") == false)
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// TODO : C# 최적화 방법 중 1가지 > GC.Alloc 최소화
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// string >> class변수 (힙 메모리 저장), 가비지 컬렉터에 의해 제거됨
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// struct >> 스택 메모리로 사용하지 않으면 바로 제거됨
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if (Input.GetButtonDown("Jump") && _animator.GetBool(IsJumping) == false)
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{
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{
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_rigidBody.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse);
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_rigidBody.AddForce(Vector2.up * jumpPower, ForceMode2D.Impulse);
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_animator.SetBool("isJumping", true);
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_animator.SetBool(IsJumping, true);
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}
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}
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// 키 입력 땔때 캐릭터 멈춤
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// 키 입력 땔때 캐릭터 멈춤
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@@ -46,11 +53,11 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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// 애니메이션 설정
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// 애니메이션 설정
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if (MathF.Abs(_rigidBody.linearVelocity.x) < 0.5)
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if (MathF.Abs(_rigidBody.linearVelocity.x) < 0.5)
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{
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_animator.SetBool("isMoveing", false);
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_animator.SetBool(IsMoveing, false);
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}
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}
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else
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else
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_animator.SetBool("isMoveing", true);
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_animator.SetBool(IsMoveing, true);
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}
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}
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}
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}
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@@ -82,7 +89,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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// // 바닥에 닿아있을 때 애니메이션 변경
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// // 바닥에 닿아있을 때 애니메이션 변경
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if(rayHit.distance < 0.7f)
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if(rayHit.distance < 0.7f)
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{
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_animator.SetBool("isJumping", false);
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_animator.SetBool(IsJumping, false);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -90,7 +97,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
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{
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{
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if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
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if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
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{
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// 적과 충돌했을 때
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// 적과 충돌했을 때
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OnDameged(collision.transform.position);
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OnDameged(collision.transform.position);
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