using TMPro; using UnityEngine; using SFB; public class DirectorySelect : MonoBehaviour { public string selectedFolderPath; // OS별 기본 경로를 const 대신 static readonly 또는 private 필드로 정의 private static readonly string WINDOWS_DIRECTORY = "C:\\"; // Windows 경로는 이중 백슬래시를 사용하거나 @"C:\" 형태로 사용하는 것이 일반적입니다. private static readonly string MAC_LINUX_DIRECTORY = "/Users/"; // macOS/Linux의 일반적인 사용자 홈 디렉토리 시작점 TMP_InputField inputDirectory; // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { inputDirectory = GetComponentInChildren(); // OS에 맞는 기본 경로 설정 string basicDirectory = GetBasicDirectory(); inputDirectory.text = basicDirectory; } private void OnSelect(string[] paths) { // 사용자가 선택을 취소하지 않았는지 확인합니다. if (paths != null && paths.Length > 0 && !string.IsNullOrEmpty(paths[0])) { // 1. 선택된 첫 번째 경로를 변수에 저장합니다. selectedFolderPath = paths[0]; // 2. 화면에 표시되는 InputField 텍스트를 갱신합니다. inputDirectory.text = selectedFolderPath; // 3. 콘솔에 출력하여 확인합니다. Debug.Log("선택된 폴더 경로: " + selectedFolderPath); } else { Debug.Log("폴더 선택이 취소되었습니다."); } } public void Search() { // 깃허브 UnityStandaloneFileBrowser 에셋 방식 // https://github.com/tonidurans/UnityStandaloneFileBrowser/tree/master/Package StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanelAsync("디렉토리 선택", inputDirectory.text, false, OnSelect); } /// /// 현재 실행 환경의 OS에 맞는 기본 경로를 반환합니다. /// string GetBasicDirectory() { // Application.platform을 사용하여 현재 OS를 확인합니다. // RuntimePlatform.OSXEditor, RuntimePlatform.OSXPlayer, // RuntimePlatform.LinuxEditor, RuntimePlatform.LinuxPlayer 등 여러 플랫폼이 있습니다. // macOS와 Linux는 파일 시스템 구조가 유사합니다 (슬래시 / 사용). // 유니티 편집기(Editor)나 빌드된 플레이어(Player) 모두에서 확인 가능합니다. if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer || UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { // Windows return WINDOWS_DIRECTORY; } else if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer || UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxPlayer || UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxEditor) { // macOS (OSX) 및 Linux return MAC_LINUX_DIRECTORY; } else { // 기타 플랫폼 (예: WebGL, Android, iOS) // macOS/Linux와 동일한 경로를 기본값으로 사용하거나, // 해당 플랫폼에 맞는 다른 경로를 반환할 수 있습니다. return MAC_LINUX_DIRECTORY; } } }