using TMPro;
using UnityEngine;
using SFB;

public class DirectorySelect : MonoBehaviour
{
    public string selectedFolderPath;
    
    // OS별 기본 경로를 const 대신 static readonly 또는 private 필드로 정의
    private static readonly string WINDOWS_DIRECTORY = "C:\\"; // Windows 경로는 이중 백슬래시를 사용하거나 @"C:\" 형태로 사용하는 것이 일반적입니다.
    private static readonly string MAC_LINUX_DIRECTORY = "/Users/"; // macOS/Linux의 일반적인 사용자 홈 디렉토리 시작점
    
    TMP_InputField inputDirectory;
    
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
        inputDirectory = GetComponentInChildren<TMP_InputField>();
        // OS에 맞는 기본 경로 설정
        string basicDirectory = GetBasicDirectory();
        inputDirectory.text = basicDirectory;
    }

    private void OnSelect(string[] paths)
    {
        // 사용자가 선택을 취소하지 않았는지 확인합니다.
        if (paths != null && paths.Length > 0 && !string.IsNullOrEmpty(paths[0]))
        {
            // 1. 선택된 첫 번째 경로를 변수에 저장합니다.
            selectedFolderPath = paths[0];
        
            // 2. 화면에 표시되는 InputField 텍스트를 갱신합니다.
            inputDirectory.text = selectedFolderPath;
        
            // 3. 콘솔에 출력하여 확인합니다.
            Debug.Log("선택된 폴더 경로: " + selectedFolderPath);
        }
        else
        {
            Debug.Log("폴더 선택이 취소되었습니다.");
        }
    }

    public void Search()
    {
        // 깃허브 UnityStandaloneFileBrowser 에셋 방식 // https://github.com/tonidurans/UnityStandaloneFileBrowser/tree/master/Package
        StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanelAsync("디렉토리 선택", inputDirectory.text, false, OnSelect);
    }
    
    /// <summary>
    /// 현재 실행 환경의 OS에 맞는 기본 경로를 반환합니다.
    /// </summary>
    string GetBasicDirectory()
    {
        // Application.platform을 사용하여 현재 OS를 확인합니다.
        // RuntimePlatform.OSXEditor, RuntimePlatform.OSXPlayer, 
        // RuntimePlatform.LinuxEditor, RuntimePlatform.LinuxPlayer 등 여러 플랫폼이 있습니다.
        // macOS와 Linux는 파일 시스템 구조가 유사합니다 (슬래시 / 사용).
        // 유니티 편집기(Editor)나 빌드된 플레이어(Player) 모두에서 확인 가능합니다.
        
        if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer || 
            UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
        {
            // Windows
            return WINDOWS_DIRECTORY; 
        }
        else if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer || 
                 UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor ||
                 UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxPlayer ||
                 UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxEditor)
        {
            // macOS (OSX) 및 Linux
            return MAC_LINUX_DIRECTORY;
        }
        else
        {
            // 기타 플랫폼 (예: WebGL, Android, iOS)
            // macOS/Linux와 동일한 경로를 기본값으로 사용하거나, 
            // 해당 플랫폼에 맞는 다른 경로를 반환할 수 있습니다.
            return MAC_LINUX_DIRECTORY; 
        }
    }
}
