using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { [Header("추적 대상 설정")] public Transform target; // 카메라가 따라갈 대상 (Player) [Header("카메라 움직임 옵션")] public float smoothSpeed = 0.125f; // 카메라 추적 속도 (낮을수록 부드러움) // 캐릭터가 화면 중앙보다 살짝 아래에 위치하여 윗시야를 넓히도록 Y 오프셋을 1.5f로 지정합니다. public Vector3 offset = new Vector3(0f, 1.5f, -10f); void LateUpdate() { if (target == null) { // 씬에서 플레이어를 검색하여 자동으로 타겟으로 설정합니다. Player player = FindObjectOfType(); if (player != null) { target = player.transform; } return; } // 카메라가 이동하고자 하는 목표 위치 (오프셋 합산) Vector3 desiredPosition = target.position + offset; // Lerp를 사용하여 현재 위치에서 목표 위치까지 부드럽게 보간 이동 Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); // 카메라 위치 갱신 transform.position = smoothedPosition; } }