사운드 추가 및 리소스 깨지는 문제 수정
This commit is contained in:
@@ -127,6 +127,12 @@ public class NPCDialogueManager : MonoBehaviour
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{
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dialogueText.text = lastDialogueText;
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}
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// 공백 문자가 아닌 경우에만 츤데레 훈수 타자기 효과음 재생
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if (letter != ' ' && SoundManager.Instance != null)
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SoundManager.Instance.PlayTyping();
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}
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// 쉼표(,)나 마침표(.) 등 문장이 끊기는 지점에서는 살짝 더 더듬는 효과(딜레이 추가) 제공
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if (letter == ',' || letter == '.')
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