UI 자동화를 위해 바인딩 기능 구현
- 유니티 에셋 인증 오류로 meta 재생성
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,28 @@
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#if UNITY_EDITOR
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using System;
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namespace UnityEngine.InputSystem.Editor
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{
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internal class ReactiveProperty<T>
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{
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private T m_Value;
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public event Action<T> Changed;
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public T value
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{
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get => m_Value;
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set
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{
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m_Value = value;
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Changed?.Invoke(m_Value);
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}
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}
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public void SetValueWithoutChangeNotification(T value)
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{
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m_Value = value;
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}
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}
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}
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#endif
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Reference in New Issue
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