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505 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
[System.Serializable]
public class MonsterSkillData
{
public int skillId; // 스킬 ID
public string skillName; // 스킬 이름
public float damage; // 스킬 데미지
public float cooldown; // 스킬 쿨다운
public float range; // 스킬 범위
public string prefabName; // 스킬 프리팹 이름
}
}