feat: 캐릭터 레벨업 시 경험치, 공격력, 방어력, 잔여 경험치 데이터 업데이트 로직 적용

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@@ -7,6 +7,8 @@ namespace TON
public class CharacterBase : MonoBehaviour, IDamage
{
[SerializeField] //
private PlayerData playerData;
public float currentHP;
public float maxHP;
public float currentSP;
@@ -41,42 +43,28 @@ namespace TON
public void Initialize()
{
int playerIndex = PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
PlayerData playerData = PlayerDataManager.Singleton.playersData[playerIndex];
// int playerIndex = PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
playerData = PlayerDataManager.Singleton.player;
currentHP = maxHP = playerData.hp;
currentSP = maxSP = playerData.mp;
}
public int level = 1; // 현재 레벨
public int exp = 0; // 현재 경험치
public int expVariable = 10; // 경험치 변수 (조정 가능)
// 현재 레벨에서 다음 레벨까지 필요한 경험치 계산
private int GetRequiredExp(int currentLevel)
{
return (6 * currentLevel * currentLevel) + (currentLevel * expVariable);
}
// 경험치 추가 및 레벨업 처리
public void AddExp(int amount)
{
exp += amount; // 경험치 추가
bool leveledUp = false; // 레벨업 여부 체크
while (exp >= GetRequiredExp(level)) // 경험치가 충분하면 반복해서 레벨업
{
exp -= GetRequiredExp(level); // 초과 경험치 유지
level++; // 레벨 증가
leveledUp = true;
}
bool leveledUp = PlayerDataManager.Singleton.UpdateExpericence(amount);
if (leveledUp)
{
// 경험치와 레벨 데이터를 파일에 업데이트 한다.
Debug.Log($"레벨업! 현재 레벨: {level}, 남은 경험치: {exp}");
// TODO: 레벨업 시 처리할 내용 추가
Debug.Log($"레벨업! ");
}
// 경험치와 변경된 데이터를 파일에 업데이트 한다.
PlayerDataManager.Singleton.UpdatePlayerData();
}
public void FixedUpdate()