하트 데이터 시스템 추가
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,8 @@ namespace TON
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{
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[SerializeField] private Button createButton; // Create 버튼 참조
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[SerializeField] private List<PlayerData> playerDatas;
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[SerializeField] private List<HeartData> heartDatas;
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public GameObject characterCreateUI_Modal;
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@@ -17,7 +19,9 @@ namespace TON
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private void Start()
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{
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playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.players;
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playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
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heartDatas = HeartDataManager.Singleton.heartDatas;
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// 처음에는 버튼을 비활성화
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createButton.interactable = false;
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}
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@@ -53,6 +57,10 @@ namespace TON
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playerDatas.Add(player);
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JSONLoader.SaveToFile(playerDatas, "player");
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// 하트 시스템을 생성한다
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HeartDataManager.Singleton.CreateNewHeartSystem(playerDatas.Count);
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HeartDataManager.Singleton.SetCurrentUserHeart();
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// 씬 변경
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UIManager.Hide<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
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@@ -13,6 +13,7 @@ namespace TON
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[SerializeField] private Button playButton; // Play 버튼 참조
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[SerializeField] private List<PlayerData> playerDatas;
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[SerializeField] private List<HeartData> heartDatas;
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private int currentSelectCharacterIndex;
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@@ -23,7 +24,8 @@ namespace TON
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private void Start()
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{
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playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.players;
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playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
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heartDatas = HeartDataManager.Singleton.heartDatas;
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// 캐릭터를 선택한 이후에 버튼 활성화 할 수 있도록 초기 비활성화 적용
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playButton.interactable = false;
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@@ -58,6 +60,7 @@ namespace TON
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public void OnClickPlayButton()
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PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", currentSelectCharacterIndex);
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HeartDataManager.Singleton.SetCurrentUserHeart();
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UIManager.Hide<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
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@@ -14,7 +14,7 @@ namespace TON
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UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
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// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
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List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.players;
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List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
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if (players.Count == 0)
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{
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