몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성 2. Scene에 타일 재배치
This commit is contained in:
+2058
-1494
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -147,7 +147,7 @@ TilemapRenderer:
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m_SortingLayer: 0
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m_SortingOrder: 0
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m_ChunkSize: {x: 32, y: 32, z: 32}
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m_ChunkCullingBounds: {x: 0, y: 0, z: 0}
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m_ChunkCullingBounds: {x: 1, y: 1, z: 0}
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m_MaxChunkCount: 16
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m_MaxFrameAge: 16
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m_SortOrder: 0
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@@ -195,11 +195,11 @@ Grid:
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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m_GameObject: {fileID: 8286671012791683770}
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m_Enabled: 1
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m_CellSize: {x: 1, y: 1, z: 0}
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m_CellSize: {x: 3, y: 3, z: 0}
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m_CellGap: {x: 0, y: 0, z: 0}
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--- !u!114 &2932402905370323560
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--- !u!114 &3290863019711079829
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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Reference in New Issue
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