feat: 옵션UI 버튼 클릭 이벤트 수정
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@@ -48,20 +48,22 @@ namespace TON
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}
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public void OnClickOptionButton()
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public void OnClickSettingButton()
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Scene activeScene = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene();
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if (activeScene.name.Equals("Lobby"))
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{
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// TODO: 설정 더보기 UI 추가
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}
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else if (activeScene.name.StartsWith("Stage"))
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UIManager.Show<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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}
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Debug.Log("Setting Button Clicked");
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// UIManager.Show<SettingUI>(UIList.SettingUI);
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}
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public void OnClickInventoryButton()
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{
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Debug.Log("Inventory Button Clicked");
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// UIManager.Show<InventoryUI>(UIList.InventoryUI);
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}
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public void OnClickPauseButton()
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{
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Debug.Log("Pause Button Clicked");
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UIManager.Show<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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}
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}
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}
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