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cooney/Knight_Hollow
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21a20038303ece2f98eb5684a03ae82725601dea
Knight_Hollow/Assets
T
History
Mingu Kim 21a2003830 각 상태를 담을 수 있는 딕셔너리에 상태 저장하도록 구조 수정
2025-08-17 23:25:41 +09:00
..
Art
isMoveing -> isMoving으로 오탈자 수정
2025-08-17 23:24:29 +09:00
Documentation
isMoveing -> isMoving으로 오탈자 수정
2025-08-17 23:24:29 +09:00
Scenes
캐릭터 애니메이션 트랜젝션 수정
2025-08-10 21:39:47 +09:00
Scripts
각 상태를 담을 수 있는 딕셔너리에 상태 저장하도록 구조 수정
2025-08-17 23:25:41 +09:00
Settings
…
TextMesh Pro
유니티 프로젝트 생성 파일들 추가
2025-07-13 21:13:19 +09:00
Tilemap
씬에 물리 충돌 적용
2025-06-08 21:45:12 +09:00
Art.meta
…
DefaultVolumeProfile.asset
…
DefaultVolumeProfile.asset.meta
…
Documentation.meta
…
InputSystem_Actions.inputactions
…
InputSystem_Actions.inputactions.meta
…
Platform.physicsMaterial2D
물리 재질(Physics Material2D) 추가
2025-07-07 18:51:49 +09:00
Platform.physicsMaterial2D.meta
물리 재질(Physics Material2D) 추가
2025-07-07 18:51:49 +09:00
Prefabs.meta
…
Resources.meta
…
Scenes.meta
…
Scripts.meta
…
Settings.meta
…
TextMesh Pro.meta
유니티 프로젝트 생성 파일들 추가
2025-07-13 21:13:19 +09:00
Tilemap.meta
타일맵 생성
2025-06-05 03:20:47 +09:00
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
…
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
…
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